Animint
Anime & manga

Animint no Sekai
Présentation du jeu associé au forum et des conditions d'utilisation.
- Introduction
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Animint no Sekai désigne le jeu mis en place sur le forum du site. Il s'inspire de jeux de collections de cartes à compléter, les joueurs devant réunir une panoplie de 78 cartes particulières, en rapport avec les anime et les mangas. Venez défier vos amis à cette course aux cartes.
- Charte d'utilisation
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Pour participer au jeu, il faut d'abord être inscrit sur le forum. Vous devez ensuite rester authentifiés et effectuer une validation supplémentaire dans votre profil, pour pouvoir jouer. Passées ces conditions, le jeu est ouvert à tous.
Si des raisons techniques l'exigent, nous nous réservons le droit de remettre les comptes à zéros ou d'interrompre le jeu.
Veillez par ailleurs à respecter la courtoisie nécessaire au bon déroulement du jeu et des discussions - pas de spam, ni de flood, ni propos déplacés.
- Comment s'inscrire et commencer à jouer
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Entrez dans le forum et inscrivez-vous, si ce n'est pas déjà fait.
Cliquez ensuite sur le panneau de contrôle de l'utilisateur
Choisissez l'onglet Animint no Sekai
Et mettez l'option Participation au jeu à Oui
De nouvelles options s'affichent alors dans la barre de navigation du forum- Centre commercial
- Classeur
- Attaque
- Don
- Journal
Tous les caractéristiques de votre compte de joueur (argent, niveau, cartes, ...) sont accessibles dans le classeur.
Dès que vous avez activé l'option pour participer au jeu, votre classeur virtuel pour ranger vos cartes a été créé, avec quelques cartes dedans et une somme d'argent de départ. - Vue d'ensemble
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Chaque joueur possède un classeur avec 78 emplacements fixes et 40 emplacements libres. Chaque emplacement fixe correspond à une carte de collection différente que le joueur doit trouver et qu'il doit placer dedans. Il ne peut pas mettre d'autres types de cartes ni une autre carte de collection en double. Il ne peut placer les autres cartes que dans les emplacements libres. Toutes les cartes obtenues se rangent par défaut dans un emplacement libre. Le joueur réorganise ensuite son classeur comme il le souhaite, et peut déplacer une carte de collection d'un emplacement libre vers un emplacement fixe, ou vice-versa, du moment qu'il reste de la place.
Les cartes n'existent pas en dehors des classeurs donc une carte enlevée d'un classeur est perdue. De même, un joueur ne peut pas recevoir de nouvelles cartes si tous ses emplacements libres sont occupés.
Les cartes sont vendues au hasard par paquet de trois, dans des sets disponibles dans les boutiques du centre commercial. Un joueur peut dépenser son argent pour acheter des sets et constituer ainsi sa collection.
Sous certaines conditions, il peut également procéder à des échanges avec un autre joueur (onglet Dons) ou envisager de dérober des cartes à quelqu'un (onglet Attaque).
Les cartes en circulation ne se limitent pas aux 78 cartes de collection: Le jeu en comporte plus d'un millier, chacune ayant une fonction différente. L'esprit des règles est de vous laisser découvrir leur utilité au fil de l'eau. Certaines sont communes et sont expliquées en détail dans les règles départ, tandis que d''autres sont au contraire très rares. Enfin, certaines cartes constituent des sous-collections qui permettent d'aboutir à l'obtention d'une vraie carte de collection de valeur.
L'argent est un élément clef pour obtenir des cartes. Chaque jour, en se connectant au jeu, chaque joueur reçoit une somme de pièces d'or (abbrégées en P.O.). Il peut augmenter son capital quotidien en participant aux discussions du forum et encore plus, si ses contributions dans la base encyclopédique sont validées.
L'accumulation d'argent et de cartes de valeur dans son classeur permet au joueur d'augmenter progressivement de niveau. En gagnant ainsi de l'espérience, il a accès à des boutiques de niveau supérieur, qui procurent de nouveaux types de cartes dans les sets.
Pour éviter les débordements de ceux qui voleraient trop de cartes ou d'argent aux autres joueurs - une fois devenus "forts" - un système de malus, les points chaos, a été mis en place. A contrario, des points bonus, les points lumière, sont accordés pour les actions constructives.
Chaque joueur a une jauge. Si elle est positive, le joueur est du côté lumière. Si elle devient négative, le joueur bascule du côté chaos. La nature du joeur influe, entre autres, sur les boutiques qu'il peut visiter et donc sur les cartes qu'il peut obtenir. - Les principaux types de cartes
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Les cartes obtenues sont rangées dans le classeur et le joueur peut visionner une carte en détail en cliquant dessus.
Chaque carte présente des caractéristiques communes- Une image
- Une nom
- Un niveau. Les boutiques ne peuvent fournir que des cartes qui ne dépassent pas un certain niveau.
- Une fréquence dans le jeu. Plus cette valeur est faible, plus la carte est rare.
- Une valeur fiduciaire sur le marché, si le joueur veut revendre sa carte. Elle est liée à la rareté mais aussi à la fonction de la carte, si celle-ci en a une.
- Une force d'attaque et de défense
- Une utilisation, si la carte a une fonction particulière
- Une description
Les cartes de collection sont reconnaissables car elles sont calquées sur un jeu de tarreau, avec notamment soit une couleur (coeur, pique, trèfle, carreau) soit un signe d'atout.
Ce sont les cartes à récupérer et à insérer dans les emplacements fixes à terme.
Par rapport aux autres cartes, elles sont dotées de points de défense et d'attaque. Les points de défense sont comptabilisées si la ou les cartes sont dans un emplacement libre et ils constituent la défense physique du classeur.
De même, des cartes de collection placées dans des emplacements libres peuvent être insérées dans un set d'attaque et constituer la force physique de l'attaque.
Les cartes à sort sont également particulières et possèdent des pouvoirs "magiques".
Une partie d'entre elles servent dans les set d'attaque et permettent de voir le contenu du classeur adverse ou même de dérober des cartes. Les autres ont des fonctions diverses, qui va de l'augmentation des caractéristiques des cartes de collection, à la recherche de cartes en particulier, en passant à des possibilité de clonage ou de contrefaçon. Vous pouvez les employer en cliquant sur le bouton Utiliser la carte dans la fiche de la carte.
Les autres cartes, les plus nombreuses, sont plus ou moins utiles. Parmi elles, vous avez des cartes règles qui dévoilent quelques astuces ou font juste un rappel du fonctionnement du jeu. Vous avez également des bons d'échange qui permettent de valoriser certaines sous-collections de cartes, en les échangeant contre une carte de collection. - Le centre commercial
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Le centre commercial proposent une liste de boutiques, oł le joueur peut acheter des sets. Chaque set contient trois cartes dont le joueur ignore le contenu exacte, jusqu'au moment oł il achète le set.
Les cartes achetées sont placées dans les emplacements libres du joueur, qui ne peut pas acheter plus de sets que ses moyens financiers le permettent ou que ses emplacements libres le permettent.
Les trois principaux types de set sont
- Le basic set: Les cartes sont complètement au hasard au prorata de leur indice de fréquence
- Le silver set: Parmi les cartes obtenues, le joueur est sûr d'obtenir une carte à sort.
- Le golden set: Parmi les cartes obtenues, le joueur est sûr d'obtenir une carte de collection.
Un joueur accède uniquement aux boutiques, auxquelles il a droit selon son niveau et sa jauge. Les boutiques du côté chaos et du côté lumière proposent des cartes différentes et les cartes tirées dans un magasin ont toujours un niveau en dessous d'une limite, qui dépend du niveau de la boutique.
- Les attaques
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Il est possible de dérober les sous et les cartes d'autres joueurs, en leur lançant des attaques. Les attaques se font uniquement à l'aide de cartes.
Pour faire une attaque, il faut se rendre dans l'onglet Attaque et constituer un set d'attaque. Ce set est l'ensemble de cartes que vous choisissez de lancer en attaque sur un autre joueur. Le choix du joueur cible s'effectue en bas. Vous pouvez taper directement son nom ou effectuer une recherche dans la liste via le bouton Trouver un joueur.
Par défaut, le système propose les cartes qu'il est possible d'insérer. Les cartes doivent obligatoirement être dans des emplacements libres.
Les différents types de cartes éligibles sont
- les cartes de collection
- les cartes à sort offensives
Une fois créé votre set d'attaque est mis dans la liste d'attente jusqu'à la prochaine résolution. En effet, les combats sont résolus en différé et non pas en direct, pour éviter les razzias rapprochées. Les résultats sont ensuite disponibles dans le journal des joueurs impactés.
Il y a deux phases dans un combat
- La phase dite Physique
Cette phase fait intervenir uniquement les cartes de collection des deux joueurs, qui ont été laissées dans les emplacements libres et qui sont les seuls types de cartes à posséder des points d'attaque et de défense.
Le système compare la somme des points d'attaque du set d'attaque avec les points de défense du classeur du joueur cible. Suivant le ratio et un peu de hasard, il décide du résultat. Si l'attaquant est vainqueur, il empoche la moitié de l'argent du défenseur. A l'inverse, s'il échoue, il perd 10% de son argent.
Aucune carte n'est touchée suite à cette phase. Une carte de collection peut donc servir autant de fois que le joueur le souhaite dans une défense ou un set d'attaque du moment qu'elle soit située dans un emplacement libre.
- La phase dite Magique
Cette phase met en jeu les cartes à sort ou assimilées, qui ont un effet sur le classeur ciblé et son contenu. Cela peut être un vol de cartes par exemple ou un simple espionnage pour voir le contenu du classeur adverse. Les cartes magiques utilisées dans une attaque sont supprimées du jeu.
Le résultat de la phase magique est également disponible dans le journal des joueurs.
Si l'attaquant tire un bénéfice de son attaque - obtention d'argent et/ou de cartes de valeur - le système lui afflige des points chaos. - Les dons
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Il est possible d'offrir à un autre joueur, une ou plusieurs cartes, ou bien de l'argent, ou les deux à la fois. Cependant, le bénéficiare doit être avec une jauge de même nature, c'est-à-dire que les deux joueurs doivent être tous les deux du côté chaos ou tous les deux du côté lumière.
Dans l'onglet Don, le donateur sélectionne le joueur cible et des cartes situées dans ses emplacements libres pour constituer un don.
Le don est ensuite mis en attente de la réponse du bénéficiaire qui peut accepter ou refuser le don. Une fois le don accepté ou rejeté, l'événement est rajouté dans le journal du donateur.
La jauge du donateur devient positive suivant le montant offert en valeur de cartes et/ou en argent. En revanche, la jauge du receveur devient négative d'autant. C'est pour cela qu'il ne faut pas forcément accepter un don.
Pour faire un échange avec un autre joueur il faut passer par les dons, donc deux dons au minimum, un dans chaque sens.
Si des joueurs souhaitent faire un échange, ils doivent prendre garde à la jauge. En effet, il faut que les deux joueurs soient dans le même camp, c'est-à-dire que leurs jauges soient toutes les deux négatives ou positives. Or, les dons ont un impact sur la jauge. Si le premier don fait basculer les joueurs dans des camps différents, le deuxième don ne pourra pas se faire.